Ouvertures

En choisissant une ouverture, vous déterminez la "direction de marche" pour vous-même ou l'autre joueur et vous faites le choix de jouer défensivement ou offensivement. Un certain nombre d'ouvertures sont décrites ci-dessous. Les ouvertures sont décrites à partir de la position du joueur jouant jaune.

Ouverture A: Jaune place un jeton sur (I11).
Pendant le reste de la partie, Rouge devra empêcher Jaune d'entrer dans les cases I12, H11 ou J11. Pour éviter cela, rouge devra placer un jeton sur le bord extérieur avec lequel rouge ferme définitivement l'un des chemins possibles pour jaune. A partir de ce moment, Jaune sait de quel côté la case de base rouge doit être atteinte.

Ouverture B: Jaune place un jeton sur (D2)
Avec ce coup défensif, Jaune choisit une ouverture qui empêche Rouge d'utiliser l'ouverture A.

Ouverture C : Jaune place un jeton sur (J9)
Les mouvements de suivi pour le jaune peuvent être (K9) ou (K8). De cette façon, une menace est créée par une diagonale ouverte entre le bord extérieur et le carré de base rouge. Avec cela, le jaune force le rouge à se rapprocher de ces cases lorsque le jaune s'approche de ces cases avec le pion.

Ouverture D : Jaune place un jeton sur (C4)
Avec ce mouvement défensif, Jaune choisit une ouverture qui empêche Rouge d'utiliser l'ouverture C.

Ouverture E : Jaune place un régleur sur (H11)
Une autre diagonale ouverte surgit avec la menace d'une connexion du carré de base rouge avec la ligne 12.

Ouverture F : Jaune place un jeton sur (E2)
Avec ce mouvement défensif, Jaune choisit une ouverture qui empêche Rouge d'utiliser l'ouverture E.

Ouverture G : Jaune déplace le pion sur l'une des cases adjacentes.
En principe, toutes les directions restent ouvertes et le jaune "force" le rouge à choisir une direction.