Priorisez les cases
Au premier coup, il y a théoriquement 140 emplacements où un jeton peut être placé et quatre emplacements où le pion peut être déplacé. Dans la pratique, cependant, il devient vite évident que tous les carrés n'ont pas la même « valeur ».
Le bord extérieur
Le bord extérieur est un bord dangereux pour le côté défenseur. L'un des sens de marche est obturé sur ce bord extérieur. Il est donc important de ne placer un jeton ici que si c'est vraiment nécessaire. Ceci est nécessaire si, autrement, un chemin surgirait du pion de l'adversaire vers votre propre case de base.
Les joueurs novices essaient souvent de finir rapidement. Un exemple : jaune ferme pour la première fois sur A8. En conséquence, il y a théoriquement la possibilité de refermer à A5. En pratique, cependant, il semble que le jaune se retrouve finalement avec une pénurie de jetons.
Le bord intérieur
Cela signifie les cases suivantes : B2 à B11, K2 à K11, C2 à J2 et
C11 à J11. Ce bord est un « bord de marche » idéal. À tout moment, vous pouvez choisir soit le milieu de terrain, soit le périmètre pour atteindre la zone de base de l'autre joueur. L'autre joueur ne peut pas vous forcer au milieu de terrain, vous continuez à déterminer vous-même la direction. Au cours de la fin de partie, posséder une case sur ce bord intérieur peut décider de match nul ou non.
Les cases de base
Votre propre case de base et celui de l'autre joueur sont bien sûr importants, mais les deux autres cases de base sont également importants. Ce sont des cases difficiles à défendre. Ils peuvent être utilisés, en combinaison avec votre propre jeton, comme une diagonale ouverte. Cela permet de « maîtriser » un coin du terrain de jeu.
Les zones frontalières
Ce sont les cases qui bordent un case de base horizontalement, verticalement ou en diagonale. Dans la propre matière basique, celles-ci sont importantes pour la défense. À la boîte de l'adversaire pour l'attaque. Dans les deux autres sections de base, celles-ci sont importantes pour couper les coins ronds.
Les fers à cheval
Le fer à cheval jaune est formé des cases suivantes : B2, B3, B4, B5, C5, D5, E5, F5, F4, F3 et F2. Il en est de même pour les fers à cheval que pour les cases délimitées. Dans la propre matière basique, celles-ci sont importantes pour la défense. À la boîte de l'adversaire pour l'attaque. Dans les deux autres sections de base, celles-ci sont importantes pour couper les coins ronds
Le centre
Au centre se trouvent les cases F6, F7, G6 et G7. Si vous pouvez connecter deux fers à cheval via le centre, cela peut être important pour la fin de partie.